{"id":352661,"date":"2021-08-09T08:00:50","date_gmt":"2021-08-09T15:00:50","guid":{"rendered":"https:\/\/wwwhml.universalchurchusa.org\/es\/?p=352661"},"modified":"2021-08-06T09:42:35","modified_gmt":"2021-08-06T16:42:35","slug":"facebook-pretende-acabar-con-el-aislamiento-cuando-se-usan-cascos-de-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/universalchurchusa.org\/es\/noticias\/post\/facebook-pretende-acabar-con-el-aislamiento-cuando-se-usan-cascos-de-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"Facebook pretende acabar con el aislamiento cuando se usan cascos de realidad virtual"},"content":{"rendered":"<p>Facebook pretende que las personas con las que interact\u00fae cuando est\u00e9 usando gafas de realidad virtual tambi\u00e9n vean sus ojos. La divisi\u00f3n Facebook Reality Labs ha publicado esta semana un estudio sobre lo que denomina realidad virtual de paso inverso, con lo que trata de que sus dispositivos realidad virtual (sobre todo los Oculus, propiedad de la compa\u00f1\u00eda) a\u00edslen menos a sus usuarios. En su paper, los investigadores aseguran haber ideado un m\u00e9todo para trasladar la cara a la parte frontal del dispositivo, aunque insisten en que se trata de un m\u00e9todo experimental.<\/p>\n<p>Las gafas de realidad virtual cuentan con un modo Passthrough (paso a trav\u00e9s) que permite, gracias a unas c\u00e1maras exteriores, que el usuario vea el mundo real mientras llevan puesto el dispositivo de realidad virtual. Esta opci\u00f3n es \u00fatil para salir r\u00e1pidamente de la realidad virtual sin quitarse los cascos y, adem\u00e1s, puede permitir una forma de realidad aumentada al a\u00f1adir objetos virtuales a la imagen de la c\u00e1mara. Pero, como se\u00f1ala el documento de FRL, las personas que rodean a un usuario de cascos siguen sin poder establecer contacto visual cuando este usa el modo passthrough, aunque el usuario pueda verlas perfectamente. Eso es inc\u00f3modo si los espectadores est\u00e1n acostumbrados a ver la cara descubierta de su amigo o compa\u00f1ero de trabajo.<\/p>\n<p>Un cient\u00edfico de FRL, Nathan Matsuda, trat\u00f3 de cambiar esta situaci\u00f3n en 2019 instalando una pantalla 3D en unas gafas Oculus Rift S. La pantalla mostraba una representaci\u00f3n virtual de la zona de los ojos y las c\u00e1maras de seguimiento ocular personalizadas capturaban hacia d\u00f3nde miraba Matsuda, para que los ojos de su avatar apuntaran en la misma direcci\u00f3n. El resultado: una imagen artificial que mostraba una copia digital de su propia cara.<\/p>\n<p>El resultado no convenci\u00f3 a los responsables. Matsuda, sin embargo, mantuvo la idea y ha trabajado en ellas en los \u00faltimos dos a\u00f1os a cargo de un equipo espec\u00edfico. El prototipo de casco del equipo, que se presentar\u00e1 oficialmente en la conferencia SIGGRAPH la semana que viene, a\u00f1ade una serie de lentes y c\u00e1maras a la pantalla de un casco de RV est\u00e1ndar. Las c\u00e1maras captan una imagen de la cara y los ojos dentro del casco, y su movimiento se plasma en un modelo digital de la cara. A continuaci\u00f3n, la imagen se proyecta en una pantalla orientada hacia el exterior. Esa pantalla, seg\u00fan las fotos facilitadas en el informe, crea la ilusi\u00f3n de mirar a trav\u00e9s de las lentes de unas gruesas gafas y ver un par de ojos, aunque en realidad se sigue viendo una copia animada en tiempo real. Si el usuario vuelve a la realidad virtual completa, la pantalla puede ponerse en blanco para indicar que ya no est\u00e1 en contacto con el mundo exterior.<\/p>\n<p>El concepto no es enteramente nuevo. La compa\u00f1\u00eda taiwanesa HTC, seg\u00fan apunta el portal The Verge, ya dispone de un complemento de seguimiento facial para sus gafas Vive Pro, que mapea el movimiento interno en un avatar exterior. Tambi\u00e9n est\u00e1n las HoloLens de Microsoft, que permiten mostrar la cara, a diferencia de cascos como Oculus o VivePro, si bien muchas de esas gafas tienen lentes oscurecidas y, como se\u00f1ala la web Road to VR, la luz proyectada sobre lentes transparentes tambi\u00e9n puede bloquear la mirada.<\/p>\n<p>Fuente de informaci\u00f3n: El Pa\u00eds<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Facebook pretende que las personas con las que interact\u00fae cuando est\u00e9 usando gafas de realidad virtual tambi\u00e9n vean sus ojos. 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